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by メッツ
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11/26GvG

こんばんはメッツです。
いままでDFの方針がどーのとかいってたけど、
良く考えたら自分で指揮をすれば早い事に気づきました。
というわけで今回私が指揮を取る形でスタートです。

先発メンバーはケンセイ1プリ2ニンジャ1セージ1ハンタ1鳥1
とかいうアタッカーがケンセイ1人しかいないです。
とりあえず自分が排除されたら終了なので、妨害地帯を抜けれる砦、
というより道を良く知っている砦を狙う事にします。
開幕はL1.対抗なし。さくっと割ります。
その裏で兄弟ギルドが遅延防衛をします。
んでこればっかりはどうしようもないので、転戦。
転戦先にはV2を選びます。V2を割りといい感じで落としていると、
靴跡さんが防衛をします。とりあえず落ちたL1に行き、
L1を回した後、清流会さんが防衛にはいったのでまたV2に。
割と調子よく回していると、
Gazelle_Snakeさんが防衛のようで阿修羅で排除されます。
そして本隊をつっこませると・・・防衛なしとのこと。
かなり???な展開。ERに15人くらいいたからてっきり防衛と思ったのですが。
防衛するつもりだったのが急遽中止かなーとか思い、
とりあえずブレイクします。
んで直後、同じところが落とし、突入。
余裕で一番のりなのですが、3MAP目で阿修羅とWIZが張っていて、
ERにはいって追っかけてくる。結局、逃げてる間に割られます。
もしやこれはケンセイ狙い撃ち?とか思い、
かなりむかついたので、Gazelle_Snakeさんのターンにかぶせるか
とまじめに考えていると、Gazelle_Snakeさんが防衛にはいります。

とりあえずオセオセーってな感じに3回ほど突撃をし、
途中LPの成功などもあり、ブレイクします。
その後はずっとレースで、V2を回し続けます。
対抗がめちゃ多い回などありましたが、そこそこ取れたんじゃないかなと思います。
ケンセイ1だったのでどこまで回しきれるかかなり不安でしたが、
今回の出来ならかなり良かったんじゃないかなと思います。

調子のいいときは他のキャラがERに来る前に割れました。
今回は競り合いに持ち込まれたのが半々くらい。
ファイトが6人くらいかかっていたのと、鯖状態が割りと良かったのが
大きかったです。
今回WIZにJTもらったけど全然痛くない。風鎧すばらしい。

んで同盟タイム。今回はV2を遅延しようということに。
ちょうど防衛だったのでそのまま排除し、遅延します。
が、WODさんや靴跡さん、SEEDさん謳歌さんなど大量に攻めてきて、
遅延解除することなく、SEEDさんに割られてしまいます。
そっからはレースで、同盟なんのそのって感じでレースをします。
終了ぎりぎりでDDさんがブレイクをし、そのまま確保となりました。

今回アタッカーがケンセイ1だったのもあり、名声白スリム500本完食。
ケンセイ1のみだとお財布が痛いです。。。

アンフロ風鎧をきてるとJTが痛くない。
これが地味に重要です。ただSGはちょっと痛いです。
AMPSG10だとケンセイのHPだとごすっごすっって感じで減ります。
ただ連打すれば白スリムは間に合います。
水鎧だと連打せずとも間に合います。
変わりにJTが地獄の痛みです。というかほぼ即死な気分です。
結局持ち換えが最強ってことですかね。
# by yuuyoke | 2006-11-26 22:53 | ROGvG
こんばんはメッツです。
今回はケンセイとしてソロで割り切れるほどではないのですが、
それなりに有利な砦について紹介しようと思います。
と思ったのですが、これが以外と数があるので、今回は
B4、C3、V2についての紹介です。
どの砦も防衛なし前提で鯖状態が悪くなければケンセイ2いれば
割り切れると思いますし、3いれば速度Pたたかれても間に合うと思います。

B4については2MAP目が丸々飛ばせる上に、複雑な道をノピでショトカできます。
これがかなり大きく、特にスキル発動に問題がなければ15秒近く稼げます。
また、タイリギが出にくくてもたいした問題はないのも大きいです。
問題はB4は防衛されやすい点。
それを解消できればかなりケンセイ有利の砦といえます。
最初の妨害を受ける距離が短いものポイントが高いですね。

C3は大幅なショートカットはないものの、ノピでテンポよく
ショートカットできるのでここもかなりいい砦です。
が、移動で若干タイリギに頼る要素がつよいので、
タイリギがまともの発動しない重さになると、厳しくなります。
とはいってもLKとほぼ同じかそれ以上の速度でつけるので
競り合いにはもっていけるのですが、排除かEMCをされると
一気に厳しくなります。
鯖状態がいいときは2人で余裕で回せますが、
上記のとおりかなり悪くなると2人だとどうしても競り合いになります。
最初の妨害を受ける距離が長いのもかなりの厳しいですね。

V2について
ここもノピによる大幅なショトカができるので、かなり有利です。
ケンセイ2いれば、余裕で割り切れます。スキルがでれば。
さらにここは開幕妨害の距離を大幅に短く出来るルートもあるので
実にケンセイ有利な砦と言えます。
が、問題はLISAにおいてはここを好んで防衛するギルドがあるので
安定して回数を稼ぐのが厳しいです。

まとめ
B4・・ケンセイ2人で回せるが、鯖が悪ければ3人。
C3・・ケンセイ2人で回せる。鯖が悪ければあきらめよう。れっつ競り合い。
V2・・ケンセイ2人で回せる。鯖が悪くても2人でいける可能性あり。防衛は即転戦。
# by yuuyoke | 2006-11-21 15:59 | ケンセイネタ

11/19GvG

こんばんはメッツです。
今日は伊豆前の仲間である暁-akatuki-さんの1k回落城を記念して
記念ギルドをつくってアナウンスを流そうとのことでした。
というわけで今日は前半はDFをお休みして、
アドルと1000人のなんとかとかいうギルドで参加です。

今回ケンセイ2いたのですが、指揮陣との連携がうまくかみ合わず、
どうすればいいのかが良く分からなかったのでとりあえず本隊で参加。
とりあえず道の分かるL1をさりげなく主張するも、
さっくり無視されて道のまったく分からないC4を走る事に。
とりあえず2回くらいは道のりの確認を優先して動きます。
Gv中なので最善のコースとは言えないとは思いますが、
ある程度の道のりの確認は完了して、割ります。
ここはLkあたりとは割りと同じくらいのペースでたどり着けますね。
まあ道のりが洗練されてないのでもうちょっと早くなりそうですが。

んで調子よく何回か落としたところで、ケンセイ2人で別働を出します。
最初C3にいくも、このあたりから鯖状態が死んでて、
タイリギは出ないか出ても歩くよりはるかに遅い、
ノピもなかなかでないという厳しい状況で、
LKとのアドバンテージを全然稼げません。
4回ほど挑戦して、1回しか落とせませんでした。
最後のEMC唱えてから排除が間に合う展開になると、
やっぱ厳しいなーと感じました。
そして靴跡さんのWIZが単身で残ってSGとかJTとか食らったのですが、
B4でも同じ事されたし、何かうらみでも買ったのかなぁ・・・

んでC3は厳しいと言う事で私の判断でL1に変更。
鯖状態もC3に比べたらはるかにましで、順調に落とします。
ケンセイ2いると、かなり余裕を持って落とせました。
とりあえず対抗は最初以外見ないというかなり余裕な展開。
途中本隊が一回L1に来て、ついでにケンセイ1を回収して、
私1人でL1を攻めます。今回、鯖の調子も良く、
防衛にはいられた回以外はエンペに触れさせずに落とします。
最後はロンドベルさんが防衛し、パット見15人くらいいたので、
しばらく防衛にはいるかなーと思い、B4に変更。

ここもレースですが、靴跡さんが落とした後攻めるも、
WIZさんが1人残って、SGを打ってきます。
射線が通ってないところから打ってきたので妨害か判断しずらいので
とりあえず無視してエンペを殴ります。
裏にはどこもおらず、とりあえず待ちます。
子悪魔さんの砂廃プリペアが来たので、割ってもらいます。
そしてB4入り口に続々と集まるバケツ同盟さん。
が、ここをとってこそ、ケンセイの真価!ということで気合を入れます。
エンペには相当余裕を持って付きますが、防衛。
といっても2人だったのですが、ケンセイは2人ともさっくり殺され、
靴跡さんがその隙をついて割ります。
が、このときの混乱で突入がずれ、あっさり遅延されてしまいます。
このとき靴跡さんとうまく交互に回せれば遅延素阻止できた可能性が
かなり高かっただけにかなり悔しい展開。
反省としては排除を見た時点で、ケンセイをリログして砦前待機、
その後、靴跡さんと交互にまわすのがベストだったなー。

さて、そのあと同盟のために、チェイサーを準備して、同盟タイム開始。
L3に行きますが、一閃同盟さん(このときはそう思ってた)が遅延してます。
とりあえず押せ押せーで遅延を解除させます。
この時点で、制圧して終了とか考えていたのですが、、、
なぜか同盟のはずのギルドで割ります。
ラスト6分くらいだったのでこれで混乱に陥ります。
結果うまくやられた形で宿無しとなりました。
おそらく同盟くまずの協力で交互に落とし会える形にしてたのでしょう。
このあたりL3に一閃さんが遅延にはいるまえにうちらでラインを引けてたら
まだどっちに転ぶか分からない展開だったきもします。

個人的にはどこ攻めるかきめてからの動きがちょっと遅いなーって気がしました。

今回はケンセイ動かして見て厳しい問題がいくつか出てきました。
その1としては本隊と行動する場合道を知らない砦に行かれると、
ものすごくストレスがたまる。
これは勉強不足と言われてしまえばそれまでですが。
その2としては居残り組み問題。靴跡さんみたく、誰かが残って
ピンポイントで排除にこられると非常に厳しい。
WIZあたり排除は楽なのですが、その間にアドバンテージがなくなるのを
考えると、無視するのが一番なのかなー。
ケンセイ自体割りとさっくり死ぬので手軽に俺TUEEEEが出来るので
カモとしてはこの上ないですしね。
まあ自分もレース考えないならケンセイきたらとりあえずころして
遊ぶかもしれないのでしょうがないところですが。
これはレベルあげて割る間にころされないようにするしかないですね。
まあ色々書いたけど、ケンセイ単独じゃなくて本隊を一緒に行動すれば
このあたりの問題は解決できそうですし、やり方次第ですねー。

あと1500回達成まではレースをするかも?らしいので
ケンセイ部隊が本気で行動したときに何回くらい出せるかも試して見たかったり。
まーこれは色々あるので限りなく無理そうですが。

おまけとしてS水鎧をRMCに出しました。
開始250Mとちょっと高いかなーと思いますが、
お金持ちな方でほしい人はどしどし入札してください。

追記
冷静に考えたら靴跡さんがWIZ1人でケンセイ妨害ってもの
ありえない話です。
妨害ならLKを置いたほうが確実ですしね。
和歌那さんのブログによるとEMCの後放置してた2PCWIZによる
お遊びのような物だったらしいです。
とりあえずこのあたりの下りはちょっと冷静じゃなかったので
追記という形で訂正しておきます。
ケンセイのレベルもあげて、せめて秒殺から
ポット連打すればぎりぎり耐えれるくらいにならないとなー。
# by yuuyoke | 2006-11-19 23:16 | ROGvG

とうとう目標達成

こんばんはメッツです。
とうとうレースにてメダル1000枚獲得しました。
とりあえず水鎧と交換してきました。
いやー長かったですね。売りたいのですが300M↓なら
自分で使ったほうがいいし、かなり悩みますね。

レース1000枚までにどんくらいかかったかというと、
ワイルドアームズ4をはじめとしてPS2のRPG5本くらい
ラノベ系の小説を30冊ほど読みました。
あとDC版マジック・ザ・ギャザリングをデータが消えたので最初から初めて
カードフルコンプまで@1枚まで行きました。
最後はMOXだとは思うんだけど、手に入らなくて挫折。
ラスボス何回倒したと思ってるだ・・・って感じですね。
あとはアーデンの天使とネビニラルの円盤が2枚ずつで4枚そろいませんでした。
地震とか15枚くらいあるのにどうしてこう偏るかねー。

さて最後にしたRPGがブレスオブファイアVなのですが、
正直かなりつまらなかったです。
そもそもセーブするのにセーブトークンとかいうなかなか手に入らない
アイテムが必要で、こまめにセーブできない。
しかも難易度がそれなりに高いので油断すると死んで、
お金とか半分になってセーブしたところから。
アイテム類も装備してるもの以外消し飛んでしまいます。
セーブトークンが今の3倍くらいの数が出て、セーブポイントが今の倍くらい
あればちょうどいい気がしますが。
今のペースだと3時間以上はセーブなしで突っ走ることになります。
んで死ぬのならまだいいのですが、フリーズしたりすると・・・となります。
しかもコンティニューの最初のページがいきなりはそんしたファイルしかなくて
限りなく心臓に悪いです。
とりあえずカプコンなんだからせめてバイオくらいのペースでセーブさせろと。
お口直しにテイルズオブリバースが1000円切ってので購入。
テイルズならはずれはないと信じてます。
ほんとはメタルサーガを買いに行ったのですが、どこも全滅。
まあそのうち売ってるのを見かけたら買うとしますか。
# by yuuyoke | 2006-11-17 22:41 | その他
こんばんはメッツです。
今回からは砦毎についてまとめて行こうと思います。
今回紹介するのはケンセイにとって最も有利な砦だと思われる、
L1とL5について紹介します。
おそらくケンセイソロで対抗が来る前に割れる可能性があるのは
この2つだけなんじゃないかなと思います。
可能性としてはV5ももしかしたらだけど検証してないんで飛ばします。
L4に関してはランダムWP次第なので今回は除きます。

L1に関しては鯖状態が良く、ASPDどおりの攻撃ができたら
LKが来る前に割れます。L5に関しても同様です。
ケンセイ2がERにたどりつければ多少鯖が重くても問題になりません。
とりあえずソロ前提ならこの2つをまず視野にいれます。
他の砦だとソロだとどうしてもLKに追いつかれてしまうので厳しいです。

さてL1とL5どっちがいいかといわれるとちょっと悩みます。
L5のほうはアドバンテージが非常に大きく、ソロでも割り切れる可能性は
L1以上に高いです。しかし最初の高飛びポイントまでがちょっと距離があり
妨害を受けやすいです。
反面L1では最初の高飛びポイントも近く、妨害を抜けにくいです。
ソロで気をつけるのは妨害の有無。
L5のほうが安定して取れますが、妨害を受けると厳しいので、
L1かL5かとなると対抗を見て決める事になります。

とりあえずお勧めはL5。しかし、対抗の妨害でERにたどり着けないならL1。
この2つがケンセイにとって最も得意とする砦と言えるかもしれません。

まとめ
厳しい妨害を受けないと言う前提で
L1・・安定するにはケンセイ2、鯖状態によっては1でも可能
L5・・安定するにはケンセイ1でもOK
# by yuuyoke | 2006-11-15 12:34 | ケンセイネタ